我正在用C++编写一个随机访问容器。在我的代码中我使用这个(好吧,在我的实际代码中我使用各种分配器类型定义,这更容易理解):template>classCarray{public://...typedefT*iterator;typedefconstT*const_iterator;//...};但我也可以创建一个派生自std::iterator的不同迭代器类。这将添加对typedef的支持(it::iterator_category、it::difference_type等)。现在我的问题是,使用迭代器类而不是原始指针是否会产生开销?如果是,这种开销有多大,是否严重到不使用迭代器类的
我有一个由50万个数字组成的排序vector(在C++中)。将其存储到文本文件大约需要10秒,并且仅使用50%的CPU(1个核心)。我正在考虑将其并行化,保存2个单独的文件(vector的前半部分和后半部分),然后连接这些文件。问题是,除了逐字节读取并连接到第一个文件之外,我找不到任何不同的连接方式...是否有任何平台无关的方式(Boost或Windows特定的)来有效加入文件? 最佳答案 尽管如此,您所讲的内容似乎强烈表明编写文本文件的方式非常低效。可能您正在使用endl,这会导致flush.将其替换为\n.接下来,如果这不能加快
我有一个类,它有一个结构,其中一个成员是指针。structgroup{void*v1,void*v2;};classA{A(group&handle):m_handle(handle)private:groupm_handle;};类A中没有指针成员。当A中没有定义析构函数时,我没有看到任何问题(例如内存泄漏)。我了解到,当对象A超出范围时,会调用A的析构函数如果A中存在成员类,则调用它们的析构函数,依此类推。那么,像上面的m_handle这样的成员结构会发生什么-它们是否具有类似于析构函数的任何东西,以及当对象A超出范围时如何删除结构组中的两个空指针? 最
这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:C++floatprecisionquestion我遇到了一个问题,即使用std::accumulate确定三种方法中最精确的方法来计算vector元素之和,vector元素之和只能是正数。1)doublesum(vector&v){returnaccumulate(v.begin(),v.end(),0.0);}2)doublesum(vector&v){sort(v.begin(),v.end());returnaccumulate(v.begin(),v.end(),0.0);}3)doublesum(
我希望计算一个指针被使用了多少次。我有一张map:staticstd::mapcounters;当我想向它插入一个新值时,我会像这样使用它:templateMyClass::addPointer(T*tPtr){counters[((unsignedint)tPtr)]++;}做这样的类型转换可以安全吗?这不是一项昂贵的手术等吗?另外,这是确保每个指针只得到一个计数的合适方法吗?谢谢 最佳答案 IMO,您真的不需要将其转换为unsignedint。您可以使用void*获取map:staticstd::mapcounters;空检查在
我正在寻找类似于STLvector但可以处理整数的东西,例如12、16、20、24、32和40位长。vector很好地处理了16位和32位的情况。和vector,但我还没有找到任何方法来处理其他的。请注意,这样做的全部目的是节省内存和带宽,因此填充不是一种选择。我的数据结构可以推断出整数的最高有效位(即int64),因此我只想存储LSB。每整数位数和整数个数在创建时已知,但在编译时未知。理想情况下,每整数位数可以是12到40之间的任何值,但出于性能原因或使用需要在编译时设置每整数位数的结构,层是可以的。vector和dynamic_bitset可以创建位域,但它们仅限于1位整数。有人知
通过使用类型特征,我可以找出类型是整型还是指针(以及更多)。是否也可以查明传递的指针是整型数据类型(int、float、char)而不是对象?编辑:除了Armen's回答,如果有人使用LOKI库而不是Boost,removepointer的功能类似于TypeTraits::PointeeType 最佳答案 boost::is_pointer::value&&boost::is_integral::type>::valueBtwfloat不是整数。您可能需要is_arithmetic 关于
我有这个抽象代码:我想在CreateWindowEx()中使用lParam(最后一个参数)来保存指向在main-SaveArr开头声明的类的指针。然后,我想在函数WndProc中使用它。一开始我做了一个全局数组,然后我可以在任何地方使用它,但就c++而言,它并不是那么“聪明”,所以我试图对它进行一些升级。classSamples{intarr[ITERATIONS+1];intindex;...}INTWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){Samples*S
如果我在类头中有这样的定义:vectorbaddies;然后我在构造函数中初始化如下:Class::Class(vectorinput){baddies=input;}我最终会得到什么?有两组指向对象的指针的两个vector?简单地指向原始vector会更好吗?这可能吗?或者在类中保存一个指针引用vector以避免重复指针会更好吗?访问多个类中的对象和对象数组的最佳实践是什么?引用?指针?指针引用?提前致谢! 最佳答案 这取决于您要提供的语义。在C++11中,您可能想要做的是:Class::Class(vectorinput):ba
我有一些关于操作文件的问题;a.)我对C++中的get和put指针有点困惑。我是否显示了获取指针和放置指针的正确位置。MyFile.seekg(0,ios::beg);MyFile.seekp(-10,ios::end);index:012345678910...-10-9-8-7-6-5-4-3-2-10__________________________________________________________________^^^^^^getPointerputpointerMyfile.get(character);MyFile.write(SomeString,4);M